设计师的一天小故事_设计师的一天 日常记录

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《龙之信条2》设计师曾闭关三天两夜 想出许多点子《龙之信条2》备受玩家们的期待。近日游戏总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,谈及本作的构思经历,以及创造过程中的小故事。事实证明,有时你只需将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外小发猫。

从裁员,反思设计师如何对待当下工作而没有做好一个解决问题的设计师。从这个故事中,也许你能理解我说的,什么叫做“解决问题”的设计师。它要求你基于岗位的专业技能,解决实际工作中的问题,而不仅仅是完成任务。就刚才那个具体case,这位设计师的处理方式有很多,例如:加快工作效率,用同样时间完成更多工作。没后面会介绍。

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B端产品如何选择体验策略不同的公司有着不同的环境和要求,这就导致B端产品的体验各不相同。对体验设计师来说,进入一个受到重视的环境肯定是最好的。另外,选择合适的体验策略,也非常重要。01 两个小故事在具体展开前,我先分享两个小故事:故事一:有一个B端产品,一开始的时候为了赶进度,快速推出市场还有呢?

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